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https://w.atwiki.jp/burn/pages/48.html
コートAIのスキル制御変数>AI.lua CoatLv 「ケミカルアーマーチャージ」「フルケミカルチャージ」のレベルです。 CoatLv=1~5:コートスキルのレベル (デフォルト=5) CoatID 「フルケミカルチャージ」「ケミカルアーマーチャージ」「ケミカルアーマーチャージ+ケミカルウェポンチャージ」の選択です。 CoatID=0 or 1 or 2:コートスキルの種類 0:フルケミカルチャージ 1:ケミカルアーマーチャージ 2:ケミカルアーマーチャージ+ケミカルウェポンチャージ (デフォルト=2) CoatNo 「ケミカルアーマーチャージ」「フルケミカルチャージ」の最大人数です。大きくすると多くの人数にかけられるようになりますが、処理が若干遅くなります。 CoatNo=1~:コートスキルの人数 (デフォルト=20) コートAIのプログラム制御変数>AI.lua Packclock プログラム全体の動作時間です。 Packclock=10~1000:プログラムの全体の稼動クロック (デフォルト=50) Resclock コート済みキャラクターの初期化タイミングです。 Resclock=1000~600000:ターゲット初期化クロック (デフォルト=60000) Getclock ターゲットIDの再取得タイミングです。 Getclock=100~10000:ターゲット取得クロック (デフォルト=1000) Skillclock コート系スキルのディレイです Skillclock=1000~3000:コートスキルのディレイ (デフォルト=2500) コートAIのグローバル変数>AI.lua times= 0--プログラムの経過時間 Packtime= 0--プログラムの稼動予定時間 Restime= 0--ターゲット初期化予定時間 Gettime= 0--ターゲット取得予定時間 Skilltime= 0--コートスキルの使用予定時間 MyID= 0 MyOwner= 0 Starget= {} --ケミターゲットIDを格納 Ctarget= {} --コート済みIDを格納 STNo= 0--ケミターゲットの配列番号 CTNo= 0--コート済みキャラの配列番号 XX,YY= 0,0--ケミの位置
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/270.html
R19パッチ効果あり 上のスクリーンショット一番右端。 これは最後にサーバが再起動してからの経過時間です。 R19以前は連続稼動3日が限界でしたが、 見ての通り11日間もサーバダウンが発生せずに連続稼動しています。 これが当然といえばその通りですが大きく改善されたのは間違いありません。 ( - )
https://w.atwiki.jp/dtc7234id/pages/13.html
エネルギーの項 大戦前、実験的に国内で導入されたいくつかのデジマイト発電施設が存在する。現在は施設で作られた電気を利用して、生活を成り立たせている。そのため、施設に寄り添うように人が集まり、アジア太平洋戦争後の日本の闇市的な世界が繰り広げられている。 発電施設は実験段階のため、暴走こそしないが不安定で エネルギー供給は半永久的とは言えない。 そのため、定期的に新たなデジマイトが必要になる。 現在、発電所の為にデジマイトの争奪戦が繰り広げられている。 国内のガソリンなどの従来型エネルギーはほとんどなくなり、国家が機能していない中では他国との交渉が難しいためなかなか手に入らない状況。 デジマイト発電施設には、国外に脱出できなかった、しなかったデジマイトの関係者がデジマイトの交換作業を指導している。また、現状の施設の改良案に着手している。 人々の中には、稼動しなくなったいくつかのプロトタイプ施設に改造を施して非合法的に住んでいる集団も居るとか。 現在稼動している、タイプは第3世代で実稼動の前段階のもの。それを、残った科学者が改良し、ある程度の安定したエネルギーを供給できている。 そこまで行き着くまでは、本当に地獄のような世界だったという。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4787.html
阿波銀行 本店:徳島市西船場町二丁目24番地の1 【商号履歴】 株式会社阿波銀行(1964年10月~) 株式会社阿波商業銀行(1896年6月19日~1964年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1974年2月1日~ <大証1部>1974年2月1日~ <東証2部>1973年4月2日~1974年1月31日(1部に指定替え) <大証2部>1973年4月2日~1974年1月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1943年8月 日 株式会社阿波貯蓄銀行 1934年4月 日 株式会社二木銀行 【沿革】 明治29年6月 株式会社阿波商業銀行設立(設立日6月19日、資本金450千円、本店 徳島市) 昭和3年5月 株式会社徳島銀行の営業権を譲受け 昭和9年4月 株式会社二木銀行を買収合併 昭和18年8月 株式会社阿波貯蓄銀行を吸収合併 昭和35年12月 外国為替業務取扱開始 昭和39年10月 行名を株式会社阿波銀行に変更 昭和41年7月 本店新社屋竣工 昭和48年4月 東京・大阪両証券取引所市場第二部に上場 昭和49年1月 阿波総合リース株式会社を設立(現阿波銀リース株式会社・連結子会社) 昭和49年2月 東京・大阪両証券取引所市場第一部に上場 昭和50年2月 全店オンラインシステム稼動(昭和58年10月第二次総合オンラインシステム稼動) 昭和50年6月 阿波総合信用株式会社を設立(現阿波銀保証株式会社・連結子会社) 昭和55年3月 阿波ビジネスサービス株式会社を設立(現阿波銀ビジネスサービス株式会社・連結子会社) 昭和60年6月 債券ディーリング業務開始 昭和62年11月 国内コマーシャル・ペーパーの取扱開始 昭和63年1月 第1回無担保転換社債100億円発行 昭和63年6月 担保附社債信託法に基づく受託業務開始 平成2年2月 阿波銀カード株式会社を設立(現・連結子会社) 平成5年3月 新事務センター「鴨島センター」竣工 平成6年1月 信託業務取扱開始 平成7年1月 新総合オンラインシステム稼動 平成10年12月 証券投資信託の窓口販売業務開始 平成12年11月 第1回無担保社債100億円発行 平成16年1月 「じゅうだん会」共同版システム稼動 平成16年12月 証券仲介業務開始
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アミューズメントパークスガイ昭和(AMパーク昭和店校) 最寄り駅 JR五稜郭駅 アクセス 不明 営業時間、稼動台数等 10 00~24 00 4台 / 予習1周設定 / おしぼり有 / 喫煙不可 備考 道内じゃ唯一?稼動当初から100円2クレで営業。 首席 2月 SAAYA 3月 NEKO11(10711個) 5月 ポニー 6月 ぬるはち
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概要 ニューワールドは機械と魔法が混在する世界であるが、別の世界の世界観では、必ずしも機械と魔法が両方とも使えるわけではない。 (例えば、絢爛舞踏祭の世界では魔法は使えなくなる。絢爛舞踏祭の世界にイベントなどで行った場合、魔法は使えない) それを定義したものが物理域という概念である。 大まかにいえば、高物理域では機械しか使えず、低物理域では魔法しか使えない。 ニューワールドは両方ともが使用できる物理域である。 補足 敵の中には物理域シフトという、物理域を変更する能力を持つ者もいる。 そのため、ニューワールドの中でありながら一部区間では機械や魔法が使用できなくなることなどもある。 また、TLOな技術は、あらゆる物理域で稼働させることができる。 ルールブックアイドレスでの定義 L:物理域ルール ={ t:物理域 = その世界の技術レベルを示すもの、数字で表され、高い、低いで示される時がある。 t:高物理域 = 側面:技術レベルが高い世界,機械が使える = 側面:生身でも機械でも活動できるが、科学的に説明できないものは存在できない = 側面:RB,宇宙艦,戦艦,I=D,航空機,艦船,ウォードレス,戦車,人型戦車が動く = 側面:神族は活動できないことがある t:低物理域 = 技術レベルが低い世界,魔法が使える = 側面:魔法や神話に近いものは動くが機械などの技術レベルの高いものが動かない = 側面:魔法使い,魔道兵器,人騎兵が動く = 側面:機械(以下一般的なRB,宇宙艦,戦艦,I=D,航空機,艦船,ウォードレス,戦車,人型戦車)は稼動せず、生身でないと活動できない。 = 側面:ファンタジー系のアイドレスが能力を発揮できる = 側面:動力を人力もしくは自然力でまかなう乗り物と魔法で動く人騎兵は稼動できる t:生身の人間 = 側面:どの物理域でも動く t:古レムーリア = 側面:低物理域に属する = 側面:神々の存在する剣と魔法の世界で、機械は動かない。 t:EGB = 側面:低物理域に属する t:ガンパレード世界 = 側面:低物理域の粋と高物理域の粋以外は動く t:式神世界 = 側面:神々と機械が同居する世界。片方の力が強くなるともう片方の力に属するものは存在できなくなる。 = 側面:ほとんど全てのものが稼動する t:絢爛世界 = 側面:機械が稼働する = 側面:高物理域に属する t:NW = 側面:全てのものが稼動する t:物理域による制限 = 側面:別物理域から別の物理域に移動した時、対象物と似た存在が居た場合、似た存在にその姿を変換する = 側面:職業アイドレスによってはどの物理域でも活動が出来る。例 医者など。ただし、物理域によっては生存するために準備をしなればならない(宇宙などは生身では生存出来ないので) t:生物の活動制限 = 側面:非現実的な能力を所有する生物は高物理域もしくは低物理域でしか活動できない。 t:どこの世界でも活動できる = 側面:名前や見た目を置き換える事が可能で、同じ性質をもつものがどこの世界にもあるもの。 t:例外処理 = 側面:本来使えない技術も使える世界とのWTGが開いていれば使えることがある = 側面:物理域の重なり合った世界なら、その世界の技術を使用し、活動が出来る = 側面:どこの世界でも活動できるという特殊を持つ場合、他の職業アイドレスによる物理域制限を受けない = 追記:TLOのものは,それがどのようなものでも全世界で稼動することができる。 = 側面:シオネの守り手の着用者は他の職業アイドレスの稼動制限を無視することができる t:TLO = 側面:全ての世界で動く技術。かのものと同じ t:発掘兵器 = 側面:前ループの遺産でTLOに属する }
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システムの構成 コンピュータのシステム構成 シンプレックスシステム 1台のプロセッサと外部記憶装置で構成された単一システム 経済的だが、1つのシステムの故障が全体に影響を及ぼす(信頼性が低い) リアルタイム処理にはあまり向かない デュアルシステム 構成機器を二重化して通常は2つのシステムで処理し、結果を照合(red(クロスチェック))しながら処理を進める 障害が発生した場合、故障したシステムを切り離し、残りのシステムのみで処理を続ける システムダウンが許されない信頼性の高いシステムに利用される デュプレックスシステム 主系と従系の2系統を持つシステム構成 デュアルシステムが両方同時に動いているのに対して、デュプレックスシステムはどちらか一方が主系として動作し、他方が従系として待機状態になっている red(ホットスタンバイシステム) 従系システムに主系システムと同じオンライン処理プログラムを起動した状態で待機しておき、主系に障害が生じた場合、速やかに従系に切り替えて処理を行う red(コールドスタンバイシステム) 通常は従系システムは主系システムと異なる処理を行っていて、主系に障害が生じた場合、速やかに従系に切り替えて主系処理を行う マルチプロセッサシステム 複数のプロセッサを並列に動作させることで処理能力、拡張性を向上させることができる いずれかのプロセッサが故障しても、そのプロセッサを切り離して処理を続けることができるので、信頼性も向上する red(密結合マルチプロセッサシステム) 複数のプロセッサが1つの主記憶装置を共有し、1つのOSによってシステム全体が管理されるシステム red(疎結合マルチプロセッサシステム) 共用記憶がなく、プロセッサごとに主記憶装置とOSを持つシステム クラスタリング 複数の独立したコンピュータを相互接続し、全体として1台のコンピュータのように動作するシステム 疎結合のマルチプロセッサシステムと見ることもできる システムの一部に障害が生じても、システム全体はダウンしない高い信頼性を実現するためのシステムなので、大規模なサーバのシステムに用いられる タンデムシステム 1台のプロセッサとそれより小型のプロセッサで構成されたもので、処理速度を高めるために直列にしたシステム 例:前処理として通信を制御するフロントエンドプロセッサを配置し、後処理としてデータベース管理をするためのバックエンドプロセッサを配置するといったものがある それぞれのプロセッサが機能分担をして、処理効率の向上を図っている システムの信頼性 RASIS:コンピュータシステムの皇后的な信頼性に対する概念 R(信頼性)Reliability システムが与えられた条件のもとでどれだけ故障せずに昨日するかをいう。red(平均故障間隔(MTBF))で表す。 A(可用性)Availability システムが処理要求に対し昨日を維持している確立、時間の割合をいう。red(稼働率)で表す。 S(保守性)Serviceability システムが故障したとき最小限の時間で稼動できるように予防、修復することをいう。red(平均修理時間(MTTR))で表す。 I(保全性)Integrity システムが故障状態からどの程度修復できるかをいう。 S(機密性)Security 不正利用などからどの程度システムを保護できるかをいう。 信頼性の尺度 MTBF 故障と故障の平均故障間隔で、コンピュータシステムがどれだけ長時間、安定しているかを評価する MTBF = 稼動時間/故障件数 MTTR 故障時に要した平均修理時間で、コンピュータシステムが故障したときどれだけ短時間に再生できるかを評価する MTTR = 不稼動時間/故障件数 稼動率 コンピュータシステムがどれだけ稼動したかを評価する 稼動率 = MTBF/(MTBF + MTTR) 直列システムの稼働率 各装置が直列に接続しているシステムは、途中のどの装置が故障してもシステム全体の故障につながる。→ 装置を直列に並べるほど信頼性は低下する 装置nの稼働率をPnとする 全体の稼働率 = P1 × P2 × …… Pn 並列システムの稼働率 各装置が並列に接続しているシステムは、一般に1台の装置が故障してもシステム全体は稼働することができる。→ 信頼性が高くなる 並列システムの稼働率は、最低1台稼働していればよいことになる。 装置nが稼働していない確率(1-Pn) 全体の稼働率 = 1 - (1-P1) × (1-P2) × …… (1-Pn) フォールトトレランス コンピュータシステムの故障や誤操作などの人的な失敗が生じた場合でも、停止させることなく常に稼働状態を保つ技術をいう フェイルセーフ システムの障害が生じた場合、安全な状態でシステムを停止させる技術をいう。 例:アプリケーションのアンドゥ(取り消し) フェイルソフト システムの障害が生じた場合、システム全体が停止しないよう影響を受けた部分を切り離すことで、処理を続行しようとする技術をいう。 機能は低下するが、障害が最小になるようにするred((縮退運転)) フールプルーフ ユーザが意図しない使い方をしたり、誤った操作をしても、システムが停止したり、異常終了しないように設計段階で安全対策を施したものをいう。 ミラーリング 故障に備えて2台以上の磁気ディスク装置を用意し、すべてのディスク装置に同一データを書き込むことで信頼性を高めることをいう。(RAID1) red(RAID) 複数のハードディスクを並列に結合し1台のハードディスクとして使用することで、高速で大容量かつ信頼性を高める技術をいう。 高速性と信頼性により、RAID0からRAID5までの6レベルがある。 RAID0 データを複数のディスクに均等に振り分け、同時並列で記録することで、高速化を図る方式。ストライピングともいう。 RAID1 ミラーリング、またはデュプレックスともいう。2台のディスクに同じデータを同時に記録することで、信頼性の向上を図る方式。 RAID2 ビット単位に分割されたデータとハミングコードという誤り訂正符号のパリティがディスクに分散されて記録する方式。 RAID3 RAID2と同様だが、パリティは専用のディスクに記録する方式。 RAID4 RAID3と同様だが、分割したデータをブロック単位で記録する方式。 RAID5 ブロック単位に分割されたデータとパリティが複数のディスクに分割して記録される方式。 無停電電源装置(UPS) 電池や発電機を内蔵し、停電してもしばらくの間システムを稼働できるようにした装置をいう。ユーザは電源が供給されている間に安全にシステムを終了することができる。 システムの性能評価 コンピュータシステムの代表的な性能評価として、次の3つがある。 レスポンスタイム データ入力が終了した時点から出力開始までの時間で、応答時間とも呼ばれる。 レスポンスタイムが短いほど性能は高いという評価になる。 ターンアラウンドタイム ジョブを出してからすべての結果が出力されるまでの時間をいう。 ターンアラウンドタイムも短いほど性能は高いという評価になる。 スループット 単位時間当たりの処理能力をいう。コンピュータ処理におけるジョブ数や、通信回線における実効速度などがある。 スループットは高いほど性能も高いという評価になる。 ベンチマークテスト 実際に使用する環境のもとで、コンピュータを実行させたときのハードウェアやソフトウェア性能を評価するテスト。 TPC 実環境のもとでのコンピュータの実行速度の性能指標を明示する非営利団体。トランザクション処理性能協議会ともいう。 性能評価に使用する単位tpm(Transactions Per Minute) TPC-C トランザクション処理システムの性能指標を示すもの。 オンラインで端末からホストへ処理要求を出してから処理結果を端末に送り返すまでの処理のOLTP(オンライントランザクション処理)の性能評価で使われる。 単位は一分間に処理できるトランザクション数tpmCで表わす。 TPC-D 意思決定システムの性能指標を示すもの。 単位は一分間に処理できるトランザクション数tpmDで表わす。 1秒間に処理できるトランザクション数 = (求める処理のMIPS値×その装置の使用率)/1トランザクションの命令数 SPEC UNIXで動作するコンピュータの実行速度の性能指標を明示する非営利団体。 OSGにおける整数演算の性能評価をする red(SPECint) や、浮動小数点の性能評価をする red(SPECfp) はCPUの性能評価として広く使われている。 OSG 一般的なコンピュータの性能評価をする部門。 HPG 大規模なコンピュータや高性能なコンピュータの性能評価をする部門。 GPC グラフィックスの性能評価をする部門。
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マリオカート アーケードグランプリDX wiki アーケードゲーム『マリオカート アーケードグランプリDX』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページ(現在編集中です)からどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 最新情報 オンラインアップデート情報(2013/8/15) 今後あれば載せます 最新情報 マリオカート アーケードグランプリDX稼働しました。(2013/7/25) 初心者ですが情報提供など御協力お願いします 新しく作ったばかりです ご了承下さい アーケード『マリオカート アーケードグランプリDX』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2013年7月25日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 https //bnfaq.channel.or.jp/contact/input_c/585 メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/380.html
ダウンタイム 読み:だうんたいむ 英語:downtime 別名:休止時間 意味: ダウンタイムとはシステムが稼動してない時間のこと。 サーバなどは24時間稼動が前提のものが多いがメンテナンスや予期せぬ障害などで休止せざるを得ない場合がある、その間の時間を指す。 ミッションクリティカル ディザスタリカバリ 2008年01月22日
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7日(土)朝9時,道の駅集合2家族。買い出しをしてキャンプ場へ。昼,キャンプ場に1家族着。 水遊び,スキューバダイビング,山歩き,羊見学,ブーメラン,野鳥観察,火起こし,静かな花火,たき火と酒盛りなど。 テント布団泊。 朝食 各自 昼食 具だくさんほうとう 夕食 蟹食べ放題,バーベキュー,スネークパン,チャイ 8日(日)早朝散歩の後,朝食(パン?),解散。 ●食材 お米(各自,1家族2合)/ 牛肉500g・豚肉500g・ソーセージ適当・魚介類適当(以上U)タマネギ(U),クレージーソルト(U),オリーブオイル(U)/ やきそば3つ・キャベツ1こ・ニンジン3本・カボチャ1個・とうもろこし・いも・しいたけ2袋・その他キノコ,フランスパン(以上道の駅)/ チーズ(K),胡椒,昆布(K),厚削り節(K),みそ(K),砂糖(K),シナモン(K),クローブ(K)、カルダモン(K),紅茶 (K)/ 小麦粉,ベーキングパウダー ワイン白1・赤2(U),日本酒(4合×2本,道の駅),ビール8本(地ビールを道の駅で),水1(道の駅),ジュース1(道の駅),お茶1(道の駅),飲むヨーグルト(道の駅)/ 牛乳,マシュマロ,サワー、焼き肉のたれ、カニ用の甘酢(しょうゆ、砂糖、酢)やポン酢、塩(数種類)、胡椒、金くし、お玉、菜箸、おしゃもじ、大きいトレー(カニ用),たらばカニ2キロ,ズワイかにのむき 身500グラム、かにみそ3パック(以上C) ●参加は,(大人6人,子ども3人) U家・大人2人子ども(5才)1人。C家・大人2人子ども2人(2才,3ヶ月),K家2名。 ●必要なもの テント 3張(U1,K1,借りる1) タープ 2張(C1,K1) 寝袋 9(U2,C1,K4) テントの下敷きビニールシート 3(K1) テーブル 2~3個(K小2) いす 9(C4,K4) なべ(大・中・小)各1(U2,K1),ビタクラフトの多層鍋(K1) 包丁 3(U1,C1,K1) 俎 2(U1,K1) ボウル 3(U1,C1,K1) ざる 3(U1,C1,K1) お玉 2(C1) 菜箸 3(C1) おしゃもじ 1(C1) トレイ 1(C1) ガスコンロ 3つ(U1,C1,K1) バーベキュー台 1(K1) ランプ 2(K1,) 食器干し網 1(K1) クーラーボッックス(c1、k1) トロ箱(u1) キッチンペーパー 1 ゴミ袋 3 食器(皿,コップ,はし,おわんなど) 各自自分のもの 懐中電灯 各自 川にはいるときの服装(水着など,ぬれてもかまわない靴) 各自 山登り用の服装(長袖,長ズボン,靴) 各自 着替え 各自 帽子 各自 軍手 各自 サングラス 各自 虫除けスプレー・虫さされの薬・絆創膏・蚊取り線香 各自 遊び道具 シュノーケル・花火等(C),火起こし器3・鳥笛1・ブーメラン1(以上K)